;
;   CIVILIZATION GAME DATA
;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
;
;   This file can be altered at your own risk to change
;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
;   contents of this file may cause your game to malfunction,
;   particularly if you use values outside the specified
;   ranges.
;

;
;   Cosmic Principles
;
;   The following numbers control various key rules
;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
;   opt to change these.  Values too far out of the
;   expected range can cause the game to behave strangely.
;
@COSMIC
3       ; Road movement multiplier
2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
2       ; # of food each citizen eats per turn
10      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
10      ; # of rows in shield box
1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
2       ; Settlers eat (govt >= Communism)
7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
14      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
8       ; Aqueduct needed to exceed this size
12      ; Sewer System needed to exceed this size
10      ; Tech paradigm (higher # slows research)
20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
3       ; Monarchy  pays support for all units past this
3       ; Communism pays support for all units past this
10      ; Fundamentalism pays support for all units past this
0       ; Communism is equivalent of this palace distance.
50      ; Fundamentalism loses this % of science
50      ; Percent shield penalty for production type change
10      ; Max paradrop range
75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
5       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)

;
;   Civilization Advances
;
;   Ai Value, Civilized Modifier, Preq1, Preq2, Epoch, Category
;
;     Ai Value = Basic value at which computer players
;                view this advance (used in determining
;                which discovery to pursue, which to
;                acquire during exchanges, and value of
;                gift during diplomacy).
;     Modifier = Modifier to value based on the "civilized"
;                aspect of a leader's personality.  Positive
;                values increase value for civilized leaders,
;                decrease it for militaristic.  Negative
;                values vice versa.
;     preq1, preq2 = Prerequisites
;
;     Epoch = historical period
;             0 = Ancient
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrial Revolution
;             3 = Modern
;
;     Category = Knowledge category
;             0 = Military
;             1 = Economic
;             2 = Social
;             3 = Academic
;             4 = Applied
;
@CIVILIZE
Реактивный самолет, 4,-2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
Алфавит,            5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Амфибия,            3,-2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
Астрономия,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Теория атома,       4,-1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
Автомобиль,         6,-1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
Банки,              4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Мостостроение,      4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Бронзовое литье,    6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Церемонии,          5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Химия,              5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Рыцарство,          4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Свод законов,       4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Рода войск,         5,-1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
Внутреннее сгорание, 5,-1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
Коммунизм,          5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Компьютеры,         4, 1,  Min, MP,  3, 4    ; Cmp
Воинская служба,    7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Конструирование,    4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Корпорации,         4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Деньги,             4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Демократия,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Экономика,          4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Электричество,      4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
Электроника,        4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
Инженерное дело,    4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Экология,           3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Шпионаж,            2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Динамит,            5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
Феодализм,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Полет,              4,-1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
Фундаментализм,     3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Термоядерная энергия, 3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
Генетика,           3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Партизанские войска, 4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Порох,              8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Коневодство,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Индустриализация,   6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Изобретательство,   6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Железное литье,     5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Профсоюзы,          4,-1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
Лазер,              4, 0,  NP,  MP,  3, 3    ; Las
Лидерство,          5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Литература,         5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Станки,             4,-2,  Stl, Tac, 1, 4    ; Too
Магнетизм,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Картография,        6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Строительство,      4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Общественное произв., 5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
Математика,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Медицина,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Металлургия,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Миниатюризация,     4, 1,  Too, E2,  3, 4    ; Min
Мобильные войска,   8,-1,  Aut, Tac, 3, 0    ; Mob
Монархия,           5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Монотеизм,          5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
Мистицизм,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Навигация,          6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Ядерные реакции,    6,-2,  Ato, MP,  3, 3    ; NF
Атомная станция,    3, 0,  NF,  E2,  3, 3    ; NP
Философия,          6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Физика,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Пластмассы,         4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
Канализация,        4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu  (Cst & Pot)
Политеизм,          4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
Глиняная посуда,    4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Радио,              5,-1,  Fli, E1,  3, 4    ; Rad
Железная дорога,    6, 0,  SE, Bri,  2, 1    ; RR
Переработка,        2, 1,  MP, Dem,  3, 2    ; Rec
Очистка,            4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
Заморозка,          3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
Республика,         5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
Робототехника,      5,-2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
Ракетостроение,     6,-2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
Санитария,          4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Мореплавание,       4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Космонавтика,       4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
Стелс,              3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Паровая машина,     4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
Сталь,              4,-1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
Сверхпроводимость,  4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Тактика,            6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Богословие,         3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Закон тяготения,    4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
Торговля,           4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Университет,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Военное дело,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Колесо,             4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Письменность,       4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Технология будущего, 1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
Технология A,       3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
Технология B,       3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
Технология C,       3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
;
; Above 3 tech lots allow you to define your own civilization
; advances if desired.  Supply the name, the AI value, and
; the prerequisites.
;
; Then use the "U1", "U2", or "U3"
; identifier to incorporate it into the tech chain as a
; prerequisite for other techs, units, city improvements.
;

;
;  City Improvements
;
;   cost(x10), upkeep, preq
;
@IMPROVE
Ничего,                   1,  0,    nil,
Дворец,                   10, 0,    Mas,
Казармы,                  4,  1,    nil,
Хранилище,                6,  1,    Pot,
Храм,                     4,  1,    Cer,
Рынок,                    8,  1,    Cur,
Библиотека,               8,  1,    Wri,
Суд,                      8,  1,    CoL,
Городские стены,          8,  0,    Mas,
Водопровод,               8,  2,    Cst,
Банк,                     12, 3,    Ban,
Церковь,                  12, 3,    MT,
Университет,              16, 3,    Uni,
Общественный транспорт,   16, 4,    MP,
Стадион,                  10, 4,    Cst,
Фабрика,                  20, 4,    Ind,
Завод,                    32, 6,    Rob,
СОИ оборона,              20, 4,    Las,
Центр по переработке,     20, 2,    Rec,
Электростанция,           16, 4,    Ref,
Гидроэлектростанция,      24, 4,    E2,
Атомная станция,          16, 2,    NP,
Биржа,                    16, 4,    Eco,
Очистительные сооружения, 12, 2,    San,
Магазин,                   8, 3,    Rfg,
Скоростное шоссе,         20, 5,    Aut,
Исследователький центр,   16, 3,    Cmp,
Ракетная батарея,         10, 2,    Roc,
Прибрежная крепость,       8, 1,    Met,
Солнечная электростанция, 32, 4,    Env,
Гавань,                   6,  1,    Sea,
Нефтяная платформа,       16, 3,    Min,
Аэропорт,                 16, 3,    Rad,
Полицейский участок,      6,  2,    Cmn,
Портовые сооружения,      8,  3,    Amp,
Космическая станция,      8,  0,    SFl,
Космический корабль,      16, 0,    Pla,
Орбитальный модуль,       32, 0,    Sup,
(Капитализация),          60, 0,    Cor,
Пирамиды,                 20, 0,    Mas,
Висячие сады,             20, 0,    Pot,
Колосс,                   20, 0,    Bro,
Маяк,                     20, 0,    Map,
Александрийская библиотека, 30, 0,    Lit,
Оракл,                    30, 0,    Mys,
Великая стена,            30, 0,    Mas,
Военная академия Шан-Цу,  30, 0,    Feu,
Крестовый поход,          30, 0,    Eng,
Путешествие Марко Поло,   20, 0,    Tra,
Капелла Микеланжело,      40, 0,    MT,
Обсерватория Коперника,   30, 0,    Ast,
Магелланова экспедиция,   40, 0,    Nav,
Театр Шекспира,           30, 0,    Med,
Мастерская Леонардо,      40, 0,    Inv,
Собор И.-С. Баха,         40, 0,    The,
Колледж Ньютона,          40, 0,    ToG,
Теория Адама Смита,       40, 0,    Eco,
Путешествие Дарвина,      40, 0,    RR,
Статуя Свободы,           40, 0,    Dem,
Эйфелева башня,           30, 0,    SE,
Равноправие женщин,       60, 0,    Ind,
Плотина Гувера,           60, 0,    E2,
Проект Манхеттен,         60, 0,    NF,
Объединенные нации,       60, 0,    Cmn,
Программа Аполлон,        60, 0,    SFl,
Программа НЛО,            60, 0,    Cmp,
Эликсир бессмертия,       60, 0,    Gen,

;
; Expiration advancements for Wonders of the World
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramids
RR,         ; Hanging Gardens
Fli,        ; Colossus
Mag,        ; Lighthouse
E1,         ; Great Library
The,        ; Oracle
Met,        ; Great Wall
Mob,        ; Sun Tzu's War Academy
Ind,        ; King Richard's Crusade
Cmn,        ; Marco Polo's Embassy
nil,        ; Magellan
nil,        ; Michelangelo
nil,        ; Copernicus
nil,        ; Shakespeare
Aut,        ; Da Vinci's Workshop
nil,        ; Bach
nil,        ; Newton
nil,        ; Smith's Trading Co.
nil,        ; Darwin
nil,        ; Statue of Liberty
nil,        ; Eiffel Tower
nil,        ; Hoover Dam
nil,        ; Womens' Suffrage
nil,        ; Manhattan Project
nil,        ; United Nations
nil,        ; Apollo
nil,        ; SETI
nil,        ; Cure for Cancer


;
;    Unit Types
;
; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
;
; until       = Civ advance which renders unit obsolete
; Move        = Movement rate (spaces per turn)
; Range       = # of turns fuel carried (0 for non-air units)
;
; domain      = Movement domain of unit
:               0 = Ground
;               1 = Air
;               2 = Sea
;
; att         = Attack factor (chance to score hit attacking)
; def         = Defense factor (chance to score hit defending)
; hit         = Hit points (damage x10 which can be taken before elimination)
; firepwr     = # damage points caused per hit scored on enemy.
;
; cost        = Cost (# of shield rows, usually of 10 shields each)
; hold        = # of holds on ship (for carrying units)
;
; role        = AI role (Generally affects the way in
;               which computer players use the unit, but
;               roles >= 5 will actually affect abilities
;               of the unit)
;               0 = Attack
;               1 = Defend
;               2 = Naval Superiority
;               3 = Air Superiority
;               4 = Sea Transport
;               5 = Settle
;               6 = Diplomacy
;               7 = Trade
;
; preq        = Prerequisite advance
;
; "Flags" control special advantages & restrictions.  Not
; all of these flags "make sense" for all types of units
; (paradropping ships, for instance).  Nonsensical variations
; may produce bizarre effects (or worse).  You were warned.
;
;   000000000000001 = Two space visibility
;   000000000000010 = Ignore zones of control
;   000000000000100 = Can make amphibious assaults
;   000000000001000 = Submarine advantages/disadvantages
;   000000000010000 = Can attack air units (fighter)
;   000000000100000 = Ship must stay near land (trireme)
;   000000001000000 = Negates city walls (howitzer)
;   000000010000000 = Can carry air units (carrier)
;   000000100000000 = Can make paradrops
;   000001000000000 = Alpine (treats all squares as road)
;   000010000000000 = x2 on defense versus horse (pikemen)
;   000100000000000 = Free support for fundamentalism (fanatics)
;   001000000000000 = Destroyed after attacking (missiles)
;   010000000000000 = x2 on defense versus air (AEGIS)
;   100000000000000 = Unit can spot submarines
;
;
@UNITS
Поселенцы,    Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Инженеры,     nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000010
Воины,        Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
Фаланга,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
Лучники,      Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
Легион,       Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
Копьеносцы,   Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
Мушкетеры,    Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
Фанатики,     nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
Партизаны,    nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
Егеря,        nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
Стрелки,      nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
Морская пехота, nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
Десантники,   nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
Мотопехота,  nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
Всадники,     Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
Колесница,    PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
Слон,         MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
Крестоносцы,  Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Рыцари,       Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
Драгуны,      Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
Кавалерия,    Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
Танк,         nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Катапулта,    Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
Пушка,        Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
Артиллерия,   Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
Гаубица,      nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
Истребитель,  Sth, 1, 10.,1,  4a,2d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
Бомбардировщик, Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
Вертолет,     nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
Стелс-истр.,  nil, 1, 14.,1,  8a,3d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
Стелс-бомб.,  nil, 1, 12.,2, 14a,3d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
Трирема,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
Каравелла,    Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
Галеон,       Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
Фригат,       E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
Дредноут,     E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
Миноносец,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
Крейсер,      Sup, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
Ракетный крейс., nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
Линкор,       nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
Подлодка,     nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
Авианосец,    nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
Транспорт,    nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
Ракета,       nil, 1, 12.,1, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
Ядерная ракета, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
Дипломат,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
Шпион,        nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
Караван,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
Фрахт,        nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
Исследователь, Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
Доп-сухопутный, nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Доп-морской,  nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Доп-авиа,     nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000

;
; Note: the above 3 unit types (extra land, ship, air) are available
; for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
; other than "no" they will appear in the game when the specified
; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
; to make use of the new units in its own civilizations.
;
; There is no requirement that the extra units be used to
; create exactly one of each type; you could create three
; ground units.  But the icons provided are for one of each.
; The 3 extra unit types have default icons provided by the game.
; To actually change the icons is a somewhat more difficult
; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
;
; Sound effects for these three units may be added by providing
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV.  These should be
; 8-bit, mono, and sampled at 22050hz.
;
; Ideas:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, defense,   food, shields, trade,
;        . . .  Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
;        . . .  Mine,     bonus, #turns, ai-mine
;        . . .  Transform
;
;   defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
;       (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
;
;  Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
;  Transform     = Terrain type engineers can transform to
;
;  bonus = # extra production from that change
;
;  turns = # turns for settler to make change
;
;  ai    = Minimum govt level necessary for
;          computer player to want to perform irrigate/mine
;        0 Never
;        1 Despotism
;        2 Monarchy
;        3 Communism
;        4 Fundamentalism
;        5 Republic
;        6 Democracy
;
@TERRAIN
Пустыня,    1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Поля,       1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Равнины,    1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Леса,       2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Холмы,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Горы,       3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Тундра,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Ледник,     2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Болото,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Джунгли,    2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Море,       1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Оазис,      1,2,  3,1,0,
Стада,     1,2,  1,3,0,
Степь,      1,2,  2,1,0,
Фазаны,      2,3,  3,2,0,
Уголь,      2,4,  1,2,0,
Золото,     3,6,  0,1,6,
Охота,      1,2,  3,1,0,
Слоновая кость, 2,2,  1,1,4,
Торф,       2,3,  1,4,0,
Драгоценности, 2,3,  1,0,4,
Рыба,       1,2,  3,0,2,
Нефть,      1,2,  0,4,0,
Пшеница,    1,2,  3,1,0,
Поле,       1,2,  2,1,0,
Шелк,       2,3,  1,2,3,
Виноград,   2,4,  1,0,4,
Руда,       3,6,  0,4,0,
Пушнина,    1,2,  2,0,3,
Нефть,      2,2,  0,4,0,
Пряности,   2,3,  3,0,4,
Плоды,      2,3,  4,0,1,
Киты,       1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Анархия,        Г.,          Г-жа
Деспотизм,      Император,   Императрица
Монархия,       Король,      Королева
Коммунизм,      Товарищ,     Товарищ
Фундаментализм, Шах,         Шахиня
Республика,     Консул,      Консул
Демократия,     Президент,   Президент

;
;   Leaders
;
;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
;           ...attack, expand, civilize, ...
;           ...govt, male, female...<repeat>
;
;   female:     0 = male           1 = female
;
;   color:  Color set (1 - 7)
;   style:  City style (0 - 3)
;           0 = Bronze Age
;           1 = Classical
;           2 = Far East
;           3 = Medieval
;
;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
;
;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
;
;   male, female = titles for leader of government
;
@LEADERS
Цезарь,       Ливия,               0, 1, 1, Римляне,     Римский,     0,  1,  1,     1, Диктатор, Диктатор, 2, Император, Императрица
Хаммурапи,    Иштар,               0, 2, 0, Вавилоняне,  Вавилонский,-1, -1,  1,
Фредерик,     Мария Тереза,        0, 3, 3, Немцы,       Германский,  1, -1,  1,     4, Епископ,    Епископ,    6, Канцлер,    Канцлер
Рамзес,       Клеопатра,           1, 4, 0, Египтяне,    Египетский,  0,  0,  1,     1, Фараон,  Фараон,  2, Великий Фараон, Великиий Фараон
Линколь,      Е. Рузвельт,         0, 5, 1, Американцы,  Американский, -1,  0,  1,     4, Его Превосходительство, Его Превосходительство, 5, Президент, Президент
Александр,    Ипполита,            1, 6, 1, Греки,       Греческий,   0,  1, -1,     6, Прьемер-министр, Премьер-министр
Ганди,        Индира Ганди,        0, 7, 2, Индийцы,     Индийский,  -1, -1,  0,     2, Махараджа,  Махараджа
Петр I,        Екатерина Великая,   1, 1, 3, Русские,     Русский,     1,  0, -1,     2, Царь, Царица,  4, Император, Императрица
Чака,         Чакала,              0, 2, 0, Зулусы,      Зулусский,   1,  0,  0,
Наполеон,     Жанна д'Арк,         0, 3, 3, Французы,    Французский, 1,  1,  1,     4, Епископ,    Епископ,    6, Премьер, Премьер
Монтезума,    Наска,               0, 4, 0, Ацтеки,      Ацтекский,   0, -1,  1,
Мао Цзе Дун,  Ву Чжао,             0, 5, 2, Китайцы,     Китайский,   0,  0,  1,     3, Император, Императрица
Генрих VIII,  Елизавета I,         1, 6, 3, Англичане,   Английский,  0,  1,  0,     4, Лорд, Леди, 6, Премьер-министр, Премьер-министр
Чингисхан,    Бортея,              0, 7, 0, Монголы,     Монгольский, 1,  1, -1,
Кунобелин,    Бадисия,             1, 1, 0, Кельты,      Кельтский,  -1,  1,  0,     4, Друид, Друид
Токугава,     Аматераси,           0, 2, 2, Японцы,      Японский,    1, -1, -1,     2, Шоган,  Шоган,  6, Премьер-министр, Премьер-министр
Каньют,       Гунхильд,            1, 3, 3, Викинги,     Викингский,  1,  1,  0,     1, Предводитель, Предводительница
Филипп II,    Изабель,             1, 4, 3, Испанцы,     Испанский,  -1,  1, -1,     4, Епископ,    Епископ
Ксеркс,       Шахирезада,          0, 5, 0, Персы,       Персидский,  0, -1,  0,     2, Шах, Шахиня, 4, Аятолла,   Аятолла,
Ганнибал,     Дидо,                0, 6, 1, Карфагеняне, Карфаагенский,  0,  0, -1,
Мощный Бык,   Сакаяви,             0, 7, 0, Могикане,    Могиканский, 0,  0,  0,     1, Вождь, Вождь, 2, Великий Вождь, Великий Вождь

Аладин,     Жасмин,     0, 5, Арабы,       Арабский,    1,  0,  1,     4, Аятолла,   Принцесса,    Султан, Султанша
Атавальпа,  ...,     0, 1, Инки,        Инкский,    -1,  1,  1,



;
;   Trading Commodities
;
@CARAVAN
Меха,
Шерсть,
Украшения,
Ткань,
Соль,
Уголь,
Медь,
Краска,
Вино,
Шелк,
Серебро,
Пряности,
Драгоценности,
Золото,
Нефть,
Уран,


@ORDERS
Укрепление,         F
Укрепленный,        F
Спать,              S
Строить укрепление, F
Стороить дорогу,    R
Орошать,            I
Стороить шахту,     M
Преобразовать,      O
Очитстить выбросы,  p
Построить авиабазу, E
Идти к,             G


@DIFFICULTY
Дилетант
Военачальник
Принц
Король
Император
Профессионал

@ATTITUDES
Почтительный
Восторженный
Сердечный
Гостеприимный
Нейтральный
Неуживчивый
Безразличный
Враждебный
Ненавидимый

