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@IMPROVEMENTS

Palast
Bezeichnet die Haupstadt einer Zivilisation.  Eliminiert Korruption und Verschwendung in der Stadt und verringert sie in nahegelegenen Städten. Jede Zivilisation kann nur einen Palast zu einem gewissen Zeitpunkt besitzen.

Kasernen
Läßt die Stadt Veteranbodeneinheiten aufstellen. Repariert beschädigte Bodeneinheiten in einer Runde.

Kornspeicher
Nur die Hälfte der Nahrungsvorräte der Stadt werden aufgebraucht wenn sich die Stadt vergrößert.

Tempel
Ein unzufriedene Bürger wird zufrieden. Nach Endeckung des Mystizismus werden es zwei Bürger.

Marktplatz
Hebt Steuern und Luxusleisting um 50 % an.

Bibliothek
Erhöht Wissenschaftsleistung um 50%.

Gerichtshof
Verringert Korruption um 50% und macht die Stadt widerstandsfähiger gegen Bestechung durch feindliche Diplomaten. Bei Demokratie macht ein Gericht einen zufriedenen Bürger glücklich.

Stadtmauern
Der Verteidigungsfaktor aller Einheiten in der Stadt verdreifacht sich gegen alle Bodeneinheiten außer Haubitzen.

Aquädukt
Läßt die Stadt über Größe 8 anwachsen.

Bank
Hebt Steuern und Luxusleistung um zusätzliche 50% an (kumulativ mit Marktplatz).

Kathedrale
Macht drei unglückliche Bürger zufrieden (zwei nach der Entdeckung des Kommunismus).  Die Endeckung der Theologie fügt einen zufriedenen Bürger einer Statdt mit Kathedrale zu.

Universität
Erhöht Wissenschaftsleistung um zusätzliche 50% (kumulativ mit Bibliothek).

Öffentliches Verkehrsystem
Eliminiert durch Bevölkerung hervorgerufene Umweltverschmutzung.

Kolosseum
Drei unglückliche Bürger werden zufrieden (vier bei Elektronik.)

Fabrik
Erhöht Schilderproduktion um 50%.

Fertigungsanlange
Erhöht Schilderproduktion um zusätzliche 50% (kumulativ mit Fabrik).

SDI-Verteidigungsanlange
Schützt alles innerhalb von drei Quadraten der Stadt vor einem Atomangriff.

Recyclingzentrum
Verringert die durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 2/3.

Kraftwerk
Erhöht Fabrikleistung um 50%.

Wasserkraftwerk
Erhöht Fabrikleistung um 50% und verringert durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 50%. Wasserkraftwerke sind sicherer als Atomkraftwerke.

Kernkraftwerk
Erhöht Fabrikleistung um 50% und verringert durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 50%. Atomkraftwerke beinhalten das Risiko eines Atomunfalls bevor bis Zivilisation Fusionskraft entdeckt.

Börse
Hebt Steuern und Luxusleistung um zusätzliche 50% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank, zu einer Gesamtsteigerung um 150%).

Abwassersystem
Läßt eine Stadt über Größe 12 anwachsen.

Supermarkt
Läßt doppelt bewässerte Quadrate im Stadtbereich (Ackerland) 50% mehr Nahrung erwirtschaften.

Autobahnen
Alle Quadrate im Stadtbereich mit Straßen oder Eisenbahnen erwirtschaften 50% mehr Handel. Erhöht die Einnahmen durch Handelsrouten.

Forschungslabor
Erhöht Wissenschaftsleistung um zusätzliche 50% (kumulativ mit Bibliothek und Universität zu einer Gesamtsteigerung von 150%).

SAM-Raketenbatterie
Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare Raketenangriffe.

Küstenbefestigung
Verdoppelt die Verteidigungsfaktoren aller Einheiten in der Stadt gegen Küstenbombardierungen feindlicher Schiffe.

Sonnenkraftwerk
Erhöht Fabrikleistung um 50% und eliminiert alle durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung.

Hafen
Läßt alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine zusätzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.

Bohrinsel
Läßt alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen zusätzlichen Schild erwirtschaften.

Flughafen
Läßt die Stadt Veteranfliegereinheiten produzieren.  Jede Fliegereinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt verbringt, ist völlig wiederhergestellt, Erlaubt den Einflug von Truppen.

Polizeiwache
Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der Stadt hervorgerufenen Unzufriedenheit um eins.

Hafenanlagen
Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt verbringt, ist vollständig wiederhergestellt.

Raumschiffstruktur
Bildet das Gerüst Ihres Raumschiffs.

Raumschiffkomponente
Antriebskomponenten: jede Komponente trägt 25% zum Raumschiffantrieb bei.
Treibstoffkomponenten: jede Komponente enthält genug Treibstoff für eine Antriebskomponente.

Raumschiffmodul
Bevölkerung: jedes Modul bietet ausreichend Wohnfläche für 10,000 Kolonisten.
Lebenserhaltung: jedes Modul bietet Nahrung, Luft und Unterstützung für ein Bevölkerungsmodul.
Sonnenkollektor: jedes Modul versorgt zwei andere Module mit Elektrizität.

Kapitalisierung
Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.

@WONDERS

Pyramiden
Zählen als Getreidespeicher in jeder Stadt.
Effekt läuft nicht ab.

Hängende Gärten
Am Standort werden drei zufriedene Bürger glücklich. In allen anderen freundlichen Städten wird ein zufriedener Bürger glücklich.
Wirkung verschwindet mit der Entdeckung der Eisenbahn.

Kolossus
Die Stadt, wo der Koloß steht, erwirtschaftet eine zusätzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat, das bereits Handel erwirtschaftet.
Wirkung läuft mit der Entdeckung des Flugs aus.

Leuchtturm
Triremen können Ozeane überqueren, ohne die Gefahr verlorenzugehen und bei allen anderen Marineeinheiten erhöht sich die Bewegungsrate um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
Wirkung läuft mit der Entdeckung des  Magnetismus aus.

Große Bibliothek
Die Zivilisation erhält automatisch jeden Zivilisationsfortschritt, der bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
Wirkung läuft mit der Entdeckung der Elektrizität aus.

Orakel
Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
Wirkung läuft mit der Entdeckung der Theologie aus.

Große Mauer
Funktioniert als Stadtmauern in allen freunlichen Städten. Verdoppelt die Angriffsstärke gegen Barbaren. Feindliche Zivilisationen müssen bei Verhandlungen Waffenstillstand oder Frieden anbieten.
Wirkung läuft mit der Entdeckung der Metallurgie aus.

Sun Tzus Kriegsakademie
Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus, und jede bestehende Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, erhält automatisch Veteranenstatus.
Wirkung läuft mit der Entdeckung mobiler Kriegsführung aus.

König Richards Kreuzzug
Jedes Quadrat im Stadtbereich, wo das Wunder aufgebaut ist, erwirtschaftet einen zusätzlichen Schild.
Wirkung läuft mit der Entdeckung der Industrialisierung aus.

Marco Polos Botschaft
Bei jeder rivalisierenden Zivilisation bauen Sie auomatisch eine Botschaft auf.
Wirkung läuft mit der Entdeckung des Kommunismus aus.

Michelangelos Kapelle
Zählt als Kathedrale in jeder Ihrer Städte.
Wirkung läuft nicht aus.

Kopernikus Sternwarte
Erhöht die Wissenschaftsleistung der Stadt, wo das Wunder steht, um 50%.
Wirkung läuft nicht aus.

Magellans Enteckungsreise
Erhöht die Bewegungsrate aller See-Einheiten um zwei.
Wirkung läuft nicht aus.

Shakespeares Theater
Alle unglücklichen Bürger in der Stadt werden zufrieden.
Wirkung läuft nicht aus.

Leonardos Werkstatt
Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie sofort kostenlos duch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
Wirkung läuft mit der Entdeckung des Automobils aus.

J. S. Bachs Kathedrale
Verringert die Zahl unglücklicher Bürger in jeder befreundeten Stadt auf dem Kontinent um zwei pro Stadt.
Wirkung läuft nicht aus.

Isaac Newtons College
Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt, wo sie steht.
Wirkung läuft nicht aus.

Adam Smiths Handelsgesellschaft
Bezahlt die Unterhaltskosten für alle Stadtverbesserungen, die normalerweise eine Münze pro Zug kosten (Stadftverbesserungen, die mehr als eine Münze pro Zug kosten, sind nicht eingeschlossen)
Wirkung läuft nicht aus.

Darwins Reise
Gibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte.
Funktioniert nur bei dem Zug, bei dem sie aufgebaut wird.

Freiheitsstatue
Eliminiert die Zeit der Anarchie, die normalerweise beim Wechsel von Regierungsformen eintritt,  und läßt die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn die erforderlichen Fortschritte noch nicht entdeckt worden sind).
Wirkung läuft nicht aus.

Eiffelturm
Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, ändert sich die Einstellung anderer Zivilisationen sofort 25% zu ihren Gunsten und verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen vergesessen Ihre Vergehens schneller.
Wirkung läuft nicht aus.

Hoover-Damm
Funktioniert als Wasserkraftwerk in jeder befreundeten Stadt.
Wirkung läuft nicht aus.

Frauenwahlrecht
Funktioniert als Polizeiwache in jeder befreundeten Stadt. (Verringert durch Abwesenheit der Truppen aus der Stadt hervorgerufenen Unglücklichkeit um pro Einheit)
Wirkung läuft nicht aus.

Manhattan-Projekt
Läßt den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
Wirkung läuft nicht aus.

Vereinte Nationen
Sie können automatisch Botschaften in allen rivalisierenden Zivilisationen aufbauen, und feindliche Zivilisationen müssen bei Verhandlungen Waffenstillstand oder Freiden anbieten. Außerdem kann man als Demokratie  50% der Zeit erfoldreich Krieg erklären.
Wirkung läuft nicht aus.

Apollo-Programm
Läßt den Bau von Raumschiffverbesserungen bei ALLEN Zivilisationen zu und zeigt die ganze Karte.
Wirkung läuft nicht aus.

SETI-Programm
Zählt als Forschungslabor in jeder befreundeten Stadt und verdoppelt so Ihre Wissenschaftsleistung.
Wirkung läuft nicht aus.

Krebsheilung
Macht einen zufriedenen Bürger in jeder befreundeten Stadt glücklich.
Wirkung läuft nicht aus.

@ADVANCES

Fortgeschrittener Flug
Alphabet
Amphibische Kriegsführung
Astronomie
Nukleare Theorie
Fahrzeug
Bankwesen
Brückenbau
Bronze-Arbeit
Feierliche Bestattung
Chemie
Ritterlichkeit
Gesetzcode
Kombinierte Waffen
Verbrennungsmotor
Kommunismus
Computer
Wehrpflicht
Bau
Aktiengesellschaft
Währung
Demokratie
Wirtschaft
Elektrizität
Elektronik
Ingenieurwesen
Umweltschutz
Spionage
Sprengstoffe
Feudalismus
Flug
Fundamentalismus
Fusionskraft
Zukunftstechnologie
Gentechnologie
Guerrillakampf
Schießpulver
Reiten
Industrialisierung
Erfindung
Eisenarbeit
Gewerkschaft
Lasertechnik
Führerschaft
Lese- und Schreibfertigkeit
Werkzeugautomaten
Magnetismus
Kartographie
Steinmetzkunst
Massenproduktion
Mathematik
Medizin
Metallurgie
Miniaturisierung
Mobile Kriegsführung
Monarchie
Monotheismus
Mystik
Navigation
Kernspaltung
Kernkraft
Philosophie
Physik
Plastik
Polytheismus
Keramik
Radio
Eisenbahn
Recycling
Raffinierung
Kühlung
Die Republik
Robotik
Raketentechnik
Kanalisation
Seefahren
Raumflug
Hinterhältigkeit
Dampfmaschine
Stahl
Supraleiter
Taktiken
Theologie
Schwerkraftstheorie
Handel
Die Universität
Kriegercode
Rad
Schreiben
Benutzer-definierter Fortschritt
@UNITS

Krieger
Phalanx
Bogenschützen
Legion
Speerkämpfer
Musketeere
Schützen
Marine
Bergtruppen
Partisanen
Glaubensfanatiker
Mechanisierte Infantetrie
Mech. Infanterie
Fallschirmjäger
Streitwagen
Elefant
Reiter
Ritter
Kreuzritter
Dragoner
Kavalrie
Panzer
Katapult
Kanone
Artillerie
Haubitze
Marschflugkörper
Nukleare Rakete
Trireme
Karavelle
Fregatte
Galleone
Transporter
Panzerschiff
Zerstörer
Unterseeboot
Kreuzer
AEGIS-Kreuzer
Kriegsschiff
Träger
Kampfflugzeug
Stealth-Kampfflugzeug
Bomber
Stealth-Bomber
Hubschrauber
Siedler
Ingenieure
Karawane
LKW
Diplomat
Spion
Entdecker
Benutzer-definierte Einheit
@ADVANCE COMMENTS
Eliminiert die Gefahr eines Unfalls im Kernkraftwerk.
Sie können zu der Regierung des gleichen Namens wechseln.
Siedler/Ingenieure können Befestigungsanlagen bauen.
Siedler/Ingenieure können Luftstützpunkte bauen.
Siedler/Ingenieure können Eisenbahnen bauen.
Siedler/Ingenieure können doppelt bewässern (Ackerland bauen).
Jede Zukunftstechnologie zählt 5 Punkte zu Ihrem Zivilisationsstand.
Kostenloser Zivilisationsfortschritt für die erste Zivilisation, die entdeckt
Läßt zu:
Siedler/Ingenieure können Straßen auf Flußquadraten bauen.
@UNIT COMMENTS
Kann nur bei Fundamentalismus aufgebaut werden.
Vorbedingung:
Ignoriert feindlich kontrollierte Zonen.
Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
Kann direkt von einem Schiff angreifen.
Unsichtbar für die meisten feindlichen Schiffe.
Kann auf See verlorengehen, wenn es nicht am Ende seiner Bewegung an Land angrenzt
Ignoriert Stadtmauern.
Kann befreundete Flugeinheiten transportieren.
Kann Fallschirmjäger abspringen lassen.
Behandelt alle Quadrate als Straßenquadrate (benutzt nur 1/3 Bewegungspunkt pro vorgerücktes Quadrat)
Verteidigung verdoppelt sich gegen berittene Einheiten.
Kein Unterstützung notwendig bei Fudamentalismus.
Zerstört nach Angriff.
Verteidigung vedoppelt sich gegen Luft- und Raketenangriffe.
Kann feindliche U-Boote in angrenzenden Quadraten aufspüren.
mit
Kosten:
Wartung:
Keine
Angriff:
Verteidigung:
Trefferpunkte:
Feuerkraft:
Bewegung:
Sichtfeld:
unzutreffend
Kann befeundete Bodeneinheiten transportieren.
Kann Straßen bauen und Terrain verbessern.

@TERRAIN COMMENTS
Terrainart:
Erhöht die Zahl von
 Nahrung
 Schilder
 Handel
 produziert in
 von
 nach
 und
Bewegungskosten:
Eiheitsverteidigungs-Bonus:
Auswirkung der Bewässerung:
Züge zum Bewässern:
Auswirkungen des Bergbaus:
Züge zum Abbau:
Auswirkungen der Ingenieurtransformation:
Büffel
Kohle
Wüste
Fisch
Forst
Obst
Pelze
Fasan
Edelsteine
Gletscher
Gold
Wiesen
Hügel
Eisen
Elfenbein
Dschungel
Berge
Oase
Ozean
Öl
Torf
Prärie
Fluß
Seide
Gewürz
Sumpf
Tundra
Walfische
Weizen
Wein
*Pro Terrainart
 erhöht
jedes Terrain außer Ozeanen.
Läßt schnellere Bewegung zu (Bewegungskosten = 1/3 Punkt). Einheits- Gibt einen 50%igen Verteidigungsbonus. Bietet auch Wasserzugang für Bewässerung.
Mögliche Resourcen:
Wiesen (Schild)
Terrain
Auswirkungen von Straßen:
+1 Handel
Bewegungskosten = 1/3 Punkt
Ochse
@OBSOLESCENCE
Macht die Hängenden Gärten überflüssig.
Macht den Koloß überflüssig.
Macht den Leuchtturm überflüssig.
Macht die Große Bibliothek überflüssig.
Macht das Orakel überflüssig.
Macht die Große Mauer überflüssig.
Macht Sun Tzus Kriegsakademie überflüssig.
Macht König Richards Kreuzzug überflüssig.
Macht Marco Polos Botschaft überflüssig.
Macht Leonardos Werkstatt überflüssig.

@HEADERS
Zivilisationsfortschritte
Stadtverbesserungen
Weltwunder
Einheiten
Regierungsformen
Terrain und besondere Resourcen
Spielkonzepte
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Fügt ein zufriedener Bürger zu jeder Stadt mit einer Kathedrale hinzu.
Bewegung aller Meereseinheiten erhöht sich um eins.
Antrieb Inres Raumschiffes wird um 25% verstärkt.
Fügt ein zufriedener Bürger zu jeder Stadt mit einem Tempel hinzu.
Epoche:
Kategorie:
Urzeiten
Renaissance
Industrie
Modern
Militär
Wirtschaft
Gesellschaft
Angewandt
Akademisch

@END
