Если по данной ссылке игры нет, напишите об этом в коментариях, этим вы поможете сайту и другим любителям старых игр.
Компьютерным играм, как и другим областям человеческого творчества, свойственно в определённой степени отражать идеи и настроения своего времени. Правда, на сегодняшний день игры, по сравнению с тем же кинематографом, не далеко продвинулись в этом плане. Но всё же иногда разработчки вкладывают в сюжет детали, тесно связанные с реальными фактами. Вспомнить хотя бы недавно вышедший Crysis, в котором КНДР стала одной из важнейших стран на политической арене. Вот и Wasteland, выпущенный в 1988-ом году, основывается на событиях, которые некоторое время назад считались отнюдь не невозможными.
По сюжету игры, в конце XX века всё-таки произошла ядерная война между США и СССР. После себя она оставила выжженные пустоши, отдельные небольшие поселения людей и множество мутантов. Игроку предлагается возглавить отряд рейнджеров пустыни, обязанности которых состоят в поддержании порядка и помощи нуждающимся.
Не секрет, что Wasteland оказала значительное влияние на игровую индустрию и стала прародителем нового направления – постапокалиптики (к ней относится и всем известный Fallout, который иногда называют сиквелом Wasteland). Но почётное место в истории игр – это одно, за это мы Wasteland уважаем и помним; а интересует нас другое: каково оно, сыграть в неё сейчас?
Пожалуй, самое трудное здесь – заставить себя запустить игру, опасаясь страшненьких графики и звука и неудобного интерфейса. Но на деле всё не так уж плохо. Первым делом нам вручают отряд из четырёх готовых персонажей, который в дальнейшем можно будет и дополнить, и вообще полностью заменить. Мир Wasteland делится на общую карту и отдельные локации, как дружественные, так и враждебные. Битвы представляют из себя обычное для того времени явление. В углу экрана нам показывают рожицу врага, статичную, разумеется. Управление же реализовано в текстовом пошаговом режиме: отдаём команды, заканчиваем ход, смотрим на результат и т.д. По началу некоторые трудности вызывают различные меню, опции, многочисленные атрибуты, скиллы и предметы, на изучение которых уйдёт, возможно, немало времени. Но всё это как раз и создаёт атмосферу полной свободы действия, без которой не возможна ни одна настоящая RPG. К примеру, мы можем как взломать дверь силой или с помощью подручного инструмента, так и просто внимательно посмотреть и найти рядом ключ. Игрок волен сам решать, куда ему идти, что делать, кого оставлять в живых, а с кем вступать в драку.